Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

kashey

Moderators
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Neutral

2 Подписчика

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Общие правила 1.1 Для захвата государственной организации должна быть веская IC причина, которая одобрена следящей администрацией (Куратором фракции/ГС) | Деморган до 120 минут и warn всем участникам/-40 баллов лидеру. Примечание: Веской IC причиной следует считать ситуации, которые прямо влияют на деятельность фракции. Пример: Рейд, неоднократные нападения на поставки контрабанды, неудачные попытки нападения на поставки гос. структур (в случае дефицита аптечек/материалов у фракции), массовые нарушения законодательства со стороны гос. фракции (существенные нарушения, которые затрагивают деятельность преступной криминальной структуры). Примечание: Захват EMS, а так же NG запрещен (см. Правила нападения на Fort Zancudo). 1.2 Разрешено проводить захваты с 16:00 до 23:00. Исключение: Одобрение от старшей администрации. 1.3 Главная задача захвата организации: Отыграть полноценную RP-ситуацию. 1.4 После успешного захвата со склада организации снимается 15% от общего содержимого. Исключение: Бронежилеты не изымаются. см. п. 3.12 общих правил сервера 1.5 Запрещен выход из игры с целью избежания ареста во время захвата организации. | Бан от 3 дней/письменный выговор лидеру при массовых нарушениях. 1.6 Все участники захвата организации должны быть в масках. | Деморган от 30 минут/устный выговор лидеру при массовых нарушениях. 1.7 Одной преступной организации разрешено проводить захват не чаще, чем один раз в трое суток. 1.8 Запрещено грабить заложников. | Деморган от 60 минут/устный выговор лидеру при массовых нарушениях. 1.9 Разрешено выпускать всех заключенных из КПЗ. Примечание: Для выпуска заключенных из КПЗ должна быть отыграна полноценная RP-ситуация с взломом решетки КПЗ. 1.10 Минимальное кол-во нападающих - 15 человек. | Устный выговор лидеру. 1.11 Запрещено требовать снять оцепление рядом с захваченным зданием. | Разрешается пуш захватчиков. 1.12 Разрешено требовать зеленый коридор протяженностью не более 4 километров по метке на карте. Примечание: Допускается погрешность ±200 метров. 1.13 Запрещено требовать удаление дел на преступные организации. Исключение: Если у преступника есть одобренная RP-биография о том, что он является "Хакером". Примечание: Можно удалить только одно дело, на свою или союзную преступную организацию за один захват. 1.14 Запрещено провоцировать сотрудников силовых структур при захвате. | Деморган от 40 минут/устный выговор лидеру при массовых нарушениях. Пример: Стрелять по вертолету. 1.15 Захват государственной организации может быть произведен только через главный вход. | Устный выговор лидеру. Исключение: Мэрия LS, штаб квартира FIB. 1.15.1 Сотрудникам гос. фракций запрещено заходить на территорию FIB с момента начала захвата. Исключение: Разрешено заходить на территорию когда начался пуш. 1.16 При захвате государственной организации, люди находящиеся под заключением - автоматически становятся заложниками. 1.17 После захвата гос. структуры последующий захват этой же фракции может быть проведен спустя 3 суток. 1.18 Запрещен захват/удержание заложников из своей/союзной организации, а также по договоренности. 1.19 Переговорщик должен быть запрошен (любым из способов) захватчиками в течении 20-и минут после начала захвата. 1.19.1 Переговорщик должен войти в контакт с захватчиками в течении 15-и минут после его запроса. 1.20 Требования должны быть удовлетворены не позднее, чем спустя 35 минут после их выдвижения. 1.20.1 После прибытия переговорщика с целью удовлетворения требований, заложники должны быть освобождены не позднее, чем через 20 минут. 1.21 Разрешен 1 IC союз. Примечание: Для проведения захвата в союзе с мафией/бандой сторона инициирующая нападение должна приехать на территорию союзной мафии/банды для проведения RP-составляющей основанной на прикрытия мафии/банды. В ходе визита лидеры должны обсудить причины для нападения и разработать план захвата. Пример #1: Делегация от банда Bloods во главе с лидером приедет на территорию LCN с целью дегустации винных напитков и в ходе всего предложит сделку о нападении на LSSD. Пример #2: Делегация от Японской мафии во главе с лидером приедет на территорию Русской мафии с целью покупки лугового меда и в ходе всего предложит сделку о нападении на Капитолий. Пример #3: Делегация от Армянской мафии во главе с лидером приедет на территорию банд The Families с целью покупки средств для полировки машин и в ходе всего предложит сделку о нападении на LSPD. Примечание: Записать на видео весь процесс сделки с минимальной длительностью сделки - 5 минут. 1.22 Нарушение правил захватов от одной из сторон, имеют следующие последствия, при одобрении следящей администрации: Нарушение со стороны захватчиков: Силовым структурам разрешено начать проведение штурма. Нарушение со стороны силовых структур: Захватчики вправе убить заложников. Government имеют право наложить на фракцию, виновную в нарушении, штрафные санкции в рамках еженедельного премирования, а также прокуратура обязана провести внеплановую прокурорскую проверку. Серьезные нарушения от одной из сторон: За серьезные нарушения правил, использование недоработок в правилах может понести за собой наказание лидера по усмотрению старшей или следящей администрации. Правила для государственных структур 2.1 Переговорщик должен иметь полную запись происходящего захвата государственной организации. | Деморган от 60 минут и warn/устный выговор лидеру. 2.2 Запрещено открывать огонь без разрешения старшего состава. | Деморган от 60 минут и warn/устный выговор лидеру. Исключение: Ответный огонь с целью самообороны. Так же Вы должны иметь видеозапись подтверждающую провокацию со стороны преступной организации. 2.3 При захвате государственных структур, все заложники приравниваются к гражданским и максимальный выкуп составляет 100.000$ за человека. Максимальный суммарный выкуп - 2.000.000$. 2.4 Сторона выкупа обязана соблюдать все требования со стороны захватчиков. 2.5 Первостепенной задачей сотрудников государственных структур является спасение заложников 2.6 Обязательная задача LSPD/LSSD при чрезвычайных ситуациях, захватах и иных террористических актах - оцепить периметр около захваченного здания/территории | Устный выговор лидеру 2.7 Штурм здания сотрудниками государственных структур возможен только при следующих обстоятельствах: Если требования захватчиков неадекватны (требование зеленого коридора более чем 4 километров и т.п) Если сторона гос. структур выполнила требования, а захватчики подали еще один запрос или изменяют ранее выставленные условия. После того как все требования были озвучены, сторона захвата обязана сообщить об этом стороне гос. структур. Пример: "Это все наши требования". Если взяли в плен/убили переговорщика. Не выдвинутые вовсе требования по истечению 30 минут после начала захвата. 2.8 Выкуп передается путем РП отыгровок, запрещена передача денег обменом/банковским переводом. Примечание: Сумма выкупа переводится на фракцию-похитителя Главным Следящим с казны GOV. Ценное имущество 3.1 При захвате государственного здания, члены криминальных синдикатов и уличных банд могут по RP обчистить помещение захваченного здания. К примеру: вынести картины, компьютеры, некие документы и прочее. Для подобных отыгровок следует придерживаться команд /me, /do, /todo. Минимальное количество украденных вещей 10 штук, для каждой из которых должна быть сделана скриншот-ситуация с отыгровками. 3.2 В случае успешного захвата гос. структуры, crime-фракции должны отправится на черный рынок для продажи/сдачи украденного имущества. Для подобных отыгровок следует придерживаться команд /me, /do, /todo. После чего отправить скриншоты Следящей Администрации для получения награды в специализированный канал дискорда криминальных организаций. Количество денежных средств зависит от типа объекта захвата: Government - 50.000.000$ FIB - 45.000.000$ LSPD/LSSD - 40.000.000$ Weazel News - 35.000.000$
  2. 1.1 В капте могут принимать участие только 2 банды. 1.2 Минимальное функционально назначаемое количество участников на капте - 3. Примечание: В случае, если у атаки/защиты недостаточно игроков, то соответствующая стороны может явиться в меньшем составе. 1.2.1 Максимальное количество участников, если капт проводится на револьверах - 12 Исключение: Обоюдное согласие двух сторон. 1.3 Война за захват территории проводится функционально с 13:00 до 23:00. | Письменный выговор лидеру Примечание: Запрещено забивать войну за территорию в период с 18:00 (включительно) до 19:30. Исключение: Разрешается устроить войну за территорию во время ВЗХ по обоюдному решению двух сторон. Исключение: Разрешается устроить войну за территорию во время ВЗХ, если оно проводится для Мафий. 1.4 Капты разрешено проводить Вторник, Четверг, Суббота, Воскресенье. Примечание: В другие дни только по обоюдному согласию 2 сторон. 1.5 Разрешено каптить только соседние квадраты, диагональные капты запрещены. | Устный выговор лидеру 1.6 Капт может забиваться как с враждебной, так и с союзной бандой. 1.7 Сторона защиты должна выполнять условия стороны атаки. 1.8 Запрещено поджидать сторону атаки с целью нанесения урона по истечению таймера. Примечание: Разрешено открывать огонь только после 09:30 включительно на таймере. 1.9 После окончания капта обе стороны получают заморозку каптов на 30 минут. Примечание: Атакующая сторона получает 60 минут заморозки на забив, при всем это забить капт данной банде можно через 30 минут. 1.10 Одна банда может провести только 3 атаки и 3 защиты за день. | Письменный выговор лидеру Примечание: Максимальное количество атак на холодном оружии от фракции - 1. 1.11 Запрещается поднимать с аптечки. Исключение: Разрешается подъем с аптечки, когда капт фактически завершен и на счетчике проигравшей стороны 0 игроков. 1.12 Участники капта должны быть одеты в цвет одежды своей банды (минимум 50% от всей одежды).| Устный выговор лидеру Примечание: Верхняя одежда обязательно должена соответствовать цвету своей банды. 1.13 Запрещен обход функциональных ограничений в любом проявлении (багоюз) | Устный/письменный выговор лидеру Примечание: Нарушение системных условий забива приравнивается к багоюзу 1.13.1 Запрещено стрелять через стены. Примечание: Сплошные заборы приравниваются к стенам. Исключение: Простреливать заборы из сетки-рабицы, а также из штакетника не запрещено. 1.14 Максимальное кол-во бронежилетов на капте на одного человека - 2 шт. Примечание: Все участники капта обязаны иметь бронежилет цвета банды. 1.15 Запрещено забегать в любой интерьер во время капта. 1.15.1 Запрещено забегать в туннель находящийся под территорией гетто. | Устный выговор лидеру/откат территории 1.16 Разрешено забивать капт через нейтральную территорию руководствуясь приложенной картой. Примечание: Квадраты замороженной банды которая проводит RP-день считаются нейтральными. Если квадраты нейтральны, то через них можно проходить и атаковать следующие. 1.17 Запрещено убирать оружие из рук во время боя, с целью сохранения его. (Бой считается, даже когда по вам стреляют, а вы прячетесь за укрытием) 1.18 Запрещается бездействовать во время войны за территорию, если обе банды присутствуют на капте. | -20 баллов лидеру 1.19 Во время войны за территорию полностью запрещено занимать любые крыши и возвышенности. | Устный выговор лидеру/откат территории 1.20 Запрещено заходить на территорию капта по истечению 2-х минут после появления чекпоинта | -10 баллов лидеру / Откат территории. Исключение: Погрешность в 15 секунд. 1.21 Оскорбления на капте квалифицируются как ООС оскорбления. 1.22 Каждый участник во время капта должен сидеть в голосовом канале в официальном дискорде банды. | Устный выговор лидеру 1.23 Если капт с согласия лидера AFK в территории могут находиться 1-2 человека. Примечание: Лидер обязан сообщить о том, что капт AFK не менее, чем за 5 минут до его начала. Примечание: Если лидер сообщил о том, что капт AFK - явиться в территорию данная сторона не может. 1.24 Запрещено стрелять в положении сидя / использовать анимацию "ползанья" . | Устный выговор лидеру/при массовом нарушение откат территории 1.25 Запрещен трансфер состава. | Письменный выговор лидеру Примечание: Трансфером состава является игра каптов/бизваров во фракции, в которой игрались капты/бизвары до перехода в новую фракцию, в течение 7 дней с момента последнего капта/бизвара. 1.26 Лидер имеет право брать заморозку каптов в начале своего срока для набора состава максимум на 2 дня. 1.27 Запрещено продавать/покупать территории. Примечание: Разрешена продажа территорий с одобрения куратора. 1.28 Разрешается похищать лидера вражеской банды с целью выкупа за территорию. 1.29 В случае если в составе будет обнаружен человек, который принимал участие в последних каптах использующий запрещенные сторонние программы дающие преимущество над другими игроками / иной грубый нарушитель правил проекта - производится откат территорий. 1.30 Участники капта обязаны иметь видеозапись действий на капте со звуком микрофона, игры, Дискорда и HUD-oм игры. При отсутствии видеозаписи игрок может быть заблокирован/отстранен от участии в каптах, территория может быть передана противоположной стороне. Срок хранения откатов = лидерский срок. Примечание: Администрация по необходимости/при подозрениях может в любой момент запросить полную видеозапись с капта от участника. Минимальное качество видео - 720P Обязателен HUD и звук игры Войс чат дискорда или других приложений для общения Видео должно быть записано от начала капта до его фактического завершения (когда на счетчике проигравшей стороны 0 игроков) 1.31 Запрещено устраивать рейды за 30 минут до капта. | Устный выговор лидеру рейдящей фракции 1.32 Администрация вправе назначить переигровку капта из-за нарушения правил или процесса самого капта. 1.32.1 Переигровка капта должна состояться по обоюдной договоренности двух сторон. Примечание: Если переигровка капта не состоялась в назначенный день, то она переносится на следующий день. Примечание: Если переигровка капта не состоялась на следующий день, территория откатывается той банде, которой она изначально принадлежала. Примечание: Если одна из сторон намеренно отказывается либо откладывает переигровку, территория может перейти к любой из сторон на усмотрение главного следящего. 1.32.2 Переигровка капта проводится на тех же условиях, что и предыдущий капт, сторона победитель - обязана вернуть имущество проигравшей стороны для переигровки. 1.33 Сотрудникам гос. структур запрещено задерживать людей, которые ведут подготовку к капту за 15 минут до начала капта и 15 минут после его конца, для того, чтобы добраться до базы организации. Исключение: В случаях, если игрок откровенно провоцирует задержание (открывает огонь, байтит или серьезно нарушает закон), сотрудникам разрешается задерживать таких людей независимо от времени до или после бизвара/капта. (При спорных моментах гос. структуры должны будут предоставить видеозапись ситуации). 1.34 Игрок, приносящий преимущество одной из сторон из-за нестабильного интернет-соединения, может быть отстранён от участия в каптах по решению ГС'а гетто или ГА, на необходимый по решению следящей администрации срок. 1.35 Запрещено участвовать в капте, если игровой уровень персонажа ниже 5. | -20 баллов в случае массовых нарушений / Откат капта. 1.36 В случае если в составе будет обнаружен человек, который принимал участие в каптах, использующий запрещенные сторонние программы, дающие преимущество над другими игроками, либо имеющий обход ЧС - производится откат территории. Примечание: Если в капт составе были обнаружены и наказаны два участника которые принимали участие в каптах и были наказаны за использование сторонних программ/обход чс, дающие преимущество над другими игроками, то все участники которые принимали участие в каптах с данными игроками, получают отстранение на 31 день. 1.37 Фракция после каждого выигранного капта обязана сделать отчет в специальном дискорд-канале своей фракции, время на заполнения отчета дается 24 часа, в случае не предоставления отчета, территория будет откачена в сторону проигравшей фракции. Примечание: Запрещено удалять откаты с видео-хостингов, на которые они были загружены, в течении 7 дней.
  3. Отыгровка своего прикрытия — это РП процесс, сутью которого является отображение своего РП прикрытия фракции. Цель фракции: показать свое зарегистрированное в реестре организаций прикрытие, при этом сам процесс должен проходить с другими приглашенными фракциями. Например: La Cosa Nostra в реестре организаций записана как Итальянская винодельня. Задача: показать гос. структурам, что LCN это не мафия, которая занимается криминальной деятельностью, а винодельня. Ограничений и определенного регламента проведения нет, задачей отыгровки прикрытия является повышение РП составляющей в крайм фракциях. Общие положения Проведение РП отыгровки прикрытия оценивается по бальной системе. Количество баллов выдается на усмотрение следящей администрации. Наибольшее количество баллов можно получить при задействовании гос. фракций. Гос. фракции также получают баллы при участии. Специальное оформление на форуме не требуется. Правила 1. Обязательно участие лидера фракции 2. Проводится не чаще чем 1 раз в неделю 3. Минимальное количество участников от 1 фракции: 12 человек. 4. Минимальное количество фракций: 2 (фракция, которая проводит прикрытие и та, для которой проводят) 5. Обязательно наличие видеофиксации со стороны организатора
  4. Правила "Мороза". Разрешено: 1.1 Разрешено проводить и участвовать в мероприятиях/глобальных мероприятиях; 1.2 Разрешено грабить дома/перевозить контрабанду/угонять автомобили; 1.3 Разрешена самооборона; 1.4 Разрешено заключать союзы и торговые отношения; 1.5 Разрешено проведение вечеринок в клубе; 1.6 Разрешено грабить бандам исключительно на территории Ghetto 1.7 Разрешено грабить мафиям исключительно на трассе; 1.8 Разрешено участие в Опасных районах 1.9 Разрешено участие в AirDrop Запрещено: 2.1 Запрещено участвовать в ВЗХ l -40 баллов лидеру. 2.2 Запрещено забивать капты/бизвары l -40 баллов лидеру. 2.3 Запрещены нападения на поставки EMS/ARMY | -40 баллов лидеру. 2.4 Запрещено захватывать государственные структуры | -40 баллов лидеру. 2.5 Запрещено объявлять войну с какой-либо бандой/мафией | -40 баллов лидеру. 2.6 Запрещено похищать людей | -40 баллов лидеру. 2.7 Запрещено нападать на Форт-Занкудо | -40 баллов лидеру. 2.8 Запрещено ограбление Ammunation | -40 баллов лидеру. Правила "RP-Дня". Каждый лидер банды или мафии вправе взять один RP-день для фракции в неделю. Разрешено: 3.1 Разрешено проводить и участвовать в мероприятиях/глобальных мероприятиях; 3.2 Разрешено грабить дома/перевозить контрабанду/угонять автомобили; 3.3 Разрешено заключать союзы/войны и торговые отношения; 3.4 Разрешено грабить на территории Ghetto; 3.5 Разрешено участие в Опасных районах; 3.6 Разрешено нападения на поставки EMS/ARMY; 3.7 Разрешено захватывать государственные структуры; 3.8 Разрешено похищать людей; 3.9 Разрешено нападать на Форт-Занкудо; 3.10 Разрешен угон автомобилей; 3.11 Разрешено ограбление Ammunation; Запрещено: 4.1 Запрещено участвовать в ВЗХ l -40 баллов лидеру. 4.2 Запрещено забивать капты/бизвары l -40 баллов лидеру.
  5. Общие правила 1.1 Принимать участие в войне за хаммеры могут только нелегальные организации (Мафии/Банды). 1.2 Максимальное количество участников - 30 человек. 1.3 Правила PG не распространяются. Примечание: PG не распространяется на игроков, по отношению к которым нарушается п. 3.5 актуальных правил. 1.4 Участники должны быть одеты по одинаковому дресс-коду (специальная ВЗХ форма), одобренная администрацией в канале дресс-код официального дискорда Crime | Aqua. Примечание: Разрешено носить только одинаковую одежду (одинаковый верх/низ у всех участников фракции). 1.4.1 Участникам запрещено находиться в зоне проведения ВЗХ в майках, топах и любой другой одежде, которую не видно под бронежилетом. 1.5 Гос. службам запрещено появляться на территории ВЗХ и караулить преступные организации у больницы во время ВЗХ (касается: FIB, LSPD). 1.6 Участники нелегальных группировок ( банды ) должны соблюдать дресс-код на ВЗХ минимум 80% от цвета своей фракции (Элемент одежды торса и ног обязательно иметь и именно в цвет своей фракции) Разрешено: 2.1 Перестрелки между краймом(Мафии/Банды) во время ведения войны. 2.2 Использование аптечек\наркотиков (в бою строго запрещено). 2.3 Вести огонь разрешено только в пределах гангзоны (функциональный слой) 2.4 Использовать бронежилет. 2.5 Использовать любое оружие и амуницию. 2.6 Подбирать орудие с земли. 2.7 Возвращаться после смерти на территорию ВЗХ (только в момент проведения мероприятия). Запрещено: 3.1 Использовать любые баги сервера, дающие преимущество при перестрелке. 3.2 Любое объединение между краймом (союзы в данном месте временно прекращают своё действие). 3.3 Вмешиваться другим лицам, не относящихся к войне за хаммеры. 3.4 Совершать любые криминальные действия, провокации по отношению к другим участникам ВЗХ. Примечание: правило работает с 18:30 по МСК и до начала ВЗХ. 3.5 Запрещен трансфер состава из других фракций. 3.6 Подбирать оружие с земли если по игроку ведется огонь. 3.7 Покидать игру. 3.8 Использовать любые виды пулеметов, стяжки, мешки, . тайзер, гос.броню (100%), а так же любые виды снайперских винтовок и марксманок. 3.9 Вести преследование хаммера, если он покинул территорию ВЗХ. Примечание: главной целью водителя является доставить хаммер на титульный район фракции. Целенаправленно оставленный хаммер около территории ВЗХ по праву может быть угнан любой фракцией, участвующей в ВЗХ. 3.10 Приезжать безоружным на ВЗХ. 3.11 Неявка на ВЗХ в отведенный для фракции день в составе минимум 10 человек | -10 баллов. Исключение: Неявка в общий день ВЗХ разрешена. 3.12 Использовать парашюты для попадания на территорию ВЗХ. 3.13 Использование любых анимаций/походок, кроме обычной. 3.14 Провоцировать участников crime фракций на нарушение. 3.15 Запрещены ограбления/похищения на территориях мероприятия. График проведения войны за хаммеры Понедельник - Мафии; Вторник - Банды; Среда - Мафии; Четверг - Общий; Пятница - Банды; Суббота - Мафии; Воскресенье - Банды;
  6. В ограблении оружейного магазина участвуют три стороны: Банда, задача - загрузить материалы из оружейного магазины в фургон и доставить их на свой титульный район. Мафия которая крышует бизнес, задача: 1) В случае удачного ограбления бандой - проследовать за фургоном до титульного района с целью запроса требуемого (см. пункт 3.12) 2) В случае победы гос. структур - отбить фургон путем перекрытия и доставить его на свой титульный район. Гос. структуры, задача - помешать преступной группировке получить фургон и доставить его на свой титульный район. Общие правила ограбления Ammunation 1.1 При участии на ограблении оружейного магазина следует опираться на общие правила сервера. 1.1.1 Каждая сторона, участвующая в ограблении оружейного магазина обязана иметь видеофиксацию пересчета и перестрелки. | -10 баллов лидеру 1.2 Запрещен DB, NRD, RK. 1.2.1 Разрешен PG (исключение: п. 3.6), похищения (в обход п. 1.7 правил ограблений/похищений) 1.3 Запрещено увозить грузовик во время перестрелки. | -20 баллов лидеру данной фракции. Примечание: Разрешено увозить фургон если по нему/рядом с ним не ведется огонь 30 секунд. 1.4 Перехват фургона разрешен только силовым структурам, либо же мафии которая крышует бизнес на который производится нападение. Примечание: Разрешается перехват машины для ограбления представителями владеющей бизнесом мафии в случае победы государственных структур Примечание: Перехват фургона разрешен только путем перекрытия его движения. Для перекрытия необходимо 2 авто и 3 человека. В этом случае водитель грузовика и сопровождающая сторона обязана остановиться и дать отпор. 1.5 Запрещено возвращаться на место ограбления Ammunation после того как ваша фракция успела взять один ящик или фургон уже покинул место погрузки (территория аммунации). | -40 баллов фракции/Откат материалов. 1.6 Запрещено закрывать фургон и оставлять его где-либо. | Деморган 30 минут 1.7 Разрешено открывать огонь в интерьере оружейного магазина и прилегающей к нему территории исключительно в сторону любой из участвующих сторон представленных в пункте 1 данных правил. 1.8 Запрещено грабить/похищать водителя, либо же пассажиров фургона для ограбления. 1.9 Запрещено использовать воздушный транспорт для занятия каких-либо позиций с преимуществом для себя. | Warn/Деморган 30 минут Примечание: разрешено использовать воздушный транспорт для слежки за фургоном. 1.10 Запрещено поднимать игроков с аптечек/дефибрилляторов до окончания боя. Примечание: Окончанием боя считается победа одной из сторон. 1.11 Запрещено любое передвижение на автомобилях с момента начала боя. Правила для государственных структур 2.1 Разрешается перекрытие движения машины для ограбления от двух и более автомобилей включительно. 2.2 Разрешено использовать только фракционный, а также зарегистрированный транспорт. 2.3 Запрещено использовать алкоголь и наркотики. | Деморган 60 минут 2.4 Запрещено топить, разбивать, взрывать машины, предназначенные для перевозки ящиков с оружейного магазина. 2.5 Со стороны государственных структур принимать участие могут только FIB, LSPD, LSSD, ARMY. Примечание: ARMY может принимать участие исключительно на территории юрисдикции LSSD. 2.6 Максимальное кол-во людей на мероприятии должно составлять - 15 человек. | -10 баллов лидеру/откат фургона в случае массовых нарушений Примечание: Участвовать в мероприятии разрешено только заранее укомплектованным составом. Запрещено приезжать в несколько человек заранее/доезжать позже основного состава фракции и т.п. 2.7 Запрещено вызывать подкрепление/использовать любые коды. Примечание: Разрешено вызывать подкрепление после того, как члены банды были убиты. Примечание: При запросе подкрепления нужно учитывать пункт 2.6 2.8 Запрещено преследовать/отбирать фургон до начала ограбления Ammunation. 2.9 Участвовать в отбитии может исключительно та фракция, которая первой написала отчет в специально отведенном дискорд-канале. Правила для банд и мафий 3.1 При ограблении, все участники должны находиться в фракционной одежде и масках. | Деморган от 10 минут нарушителям/-10 баллов за массовые нарушения. Примечание: Даже если оружейный магазин находится на территории гетто. 3.2 Запрещены любые IC союзы. 3.3 Минимальное кол-во людей на мероприятии должно составлять - 10 человек. | -10 баллов фракции 3.3.1 Максимальное кол-во людей на мероприятии должно составлять - 15 человек. | -10 баллов фракции/откат фургона в случае массовых нарушений 3.4 Разрешается использовать любой вид транспорта (как личный, так и фракционный). 3.5 Разрешается перехват машины для ограбления представителями владеющей бизнесом мафии/силовых структур. Примечание: Машина для ограбления обязана остановиться и открыть встречную стрельбу в случае перекрытия движения мафией/силовой структурой (Пункт 2.1). Примечание: Разрешается перехват машины для ограбления представителями владеющей бизнесом мафии в случае победы государственных структур 3.6 При обстреле машины для ограбления, водитель должен придерживаться правила о PG. | -10 баллов фракции/Деморган от 30 минут 3.7 Запрещено увозить грузовик во время перестрелки. | -20 баллов лидеру фракции. 3.8 Запрещено класть ящики c материалами в личные или фракционные т/с. Погрузка разрешена только в специализированную матовозку. | -10 баллов лидеру фракции/Деморган 60 минут 3.9 Запрещено нападать на банду которая проводит ограбление оружейного магазина. | -10 баллов лидеру фракции Примечание: Если банда, которая проводит ограбление оружейного магазина открыла стрельбу по другим участникам данного мероприятия, то разрешается открыть ответный огонь в данную банду. Обязательно иметь видеофиксацию открытия стрельбы и предоставлять ее по запросу администрации. В противном случае, все участники нападения будут наказаны в соответствии с правилами сервера за DM. 3.10 Взять и выполнить задание на ограбление можно строго с 12:00 до 00:00. | -20 баллов фракции. Примечание: Одна банда не может брать задание чаще, чем раз в 2 часа с момента завершения/провала прошлого ограбления, либо уничтожения машины (взрыв, утопление и т.п.). Примечание: Разные банды не могут брать задания чаще, чем раз в 15 минут. Примечание: Разрешено продолжать ограбление, при условии, что сам процесс ограбления был начат до 00:00. 3.11 Банды/Мафии могут уходить на свой титульный район от погони силовых структур. 3.12 Члены мафии, которые контролируют данный магазин Ammunation, могут по IC проследить куда был доставлен фургон с награбленным. Примечание: данный процесс должен быть зафиксирован на запись и предоставлен администрации по первому требованию. Примечание: на видеозаписи должно быть видно, как фургон въезжает на титульный район банды. 3.13 В случае успешной слежки за фургоном, который заехал на титульный район банды, которая провела ограбление магазина, мафия может явиться к титульному району этой банды в течение 30 минут и запросить на выбор следующее: Деньги - 25.000.000$ Нарко - 300 шт. Бронежилет - 90 шт. Материалы - 1000 шт. 3.14 В случае получения отказа выполнения требований, мафия может забить RP стрелу данной банде. Примечание: Правила RP-стрел. 3.15 В случае победы мафии на RP стреле - она забирает все материалы, которые банда получила за ограбление этого магазина. 3.16 В случае получения отказа от RP стрелы, мафия может запушить титульный район банды и изъять материалы со склада банды, которые она получила с ограбления оружейного магазина. 3.17 Пуш титульного района разрешен строго после одобрения следящей администрации. Примечание: 1. Максимальное время пуша - 15 минут. | -20 баллов лидеру 2. Запрещено пушить титульный район банды с 18:00 до 20:00 по МСК. | -20 баллов лидеру 3. Разрешено забивать RP стрелы с 12:00 до 00:00 по МСК. 4. Разрешено в условиях RP стрелы указать минимальное время на подготовку банды 60 минут. 5. Запрещается стрелять во время стрелы без IC разговора. | Деморган от 60 минут и warn инициатору/-20 баллов лидеру при массовых нарушениях. 3.18 Фургон должен быть доставлен на титульную территорию кратчайшим путем. Примечание:Водитель фургона должен поставить метку на свою титульную территорию находясь на территории Ammunation, и следовать до титульной территории строго по указанной метке на карте. Примечание:Запрещено сворачивать в переулки, на бездорожье с указанного маршрута на карте. Примечание:Метку необходимо ставить на значок вашей фракции на карте, находясь у дверей магазина.
  7. Общие правила 1.1 Нападение на Форт-Занкудо осуществляется путем занятия главного склада на территории Форта и удержании его в течении 10 минут. | Деморган от 40 минут. 1.2 Нападать на Форт-Занкудо могут только участники криминальных фракций (Банды/Мафии). 1.3 Разрешен 1 IC союз. Примечание: Нападение в союзе засчитывается всем союзным фракциям как одна атака. Примечание: Разрешен союз нападающей банды с союзной мафией и наоборот при условии, что банда/мафия явится на территорию союзной мафии/банды с проведением RP-составляющей и реализацией прикрытия мафии/банды. Пример №1: Банда Bloods в составе всех нападающих на Форт Занкудо приедет на территорию LCN с целью дегустации винных напитков и в ходе всего предложит сделку о нападении на Форт. Пример №2: Японская мафия в составе всех нападающих на Форт Занкудо приедет на территорию Marabunta с целью покупки редкого сорта мраморного мяса и в ходе всего предложит сделку о нападении на Форт. ! ВАЖНО: Иметь на весь процесс сделки видеофиксацию с минимальной длительностью сделки - 10 минут. 1.4 Запрещено нападать на Форт-Занкудо, если на него уже напали. 1.5 Все участники нападения должны быть с оружием в фракционной одежде и в маске. 1.6 Обязательна видеосъемка всего нападения на как минимум от одного из участника crime/state фракции. 1.7 После нападение на Форт-Занкудо запрещено эвакуировать личный/арендованный транспорт в течение 15 минут после окончания боя. 1.8 Запрещено похищать/грабить сотрудников гос. структур. 1.9 Запрещено перекрывать транспортом дороги, в том числе КПП на территории Форт-Занкудо. 1.10 Разрешено сообщать о нападении в рацию департамента после функционального уведомления о нападении (временно администрация напишет в /dep). Примечание: На сообщение в департамент должна быть видеофиксация (временно не актуально). 1.11 Запрещено намеренно стрелять по колесам бараков. 1.12 Запрещено использование любых снайперских винтовок, марксманок, стяжек, наручников, мешков. Правила для криминальных организаций 2.1 Нападать на Форт-Занкудо можно в составе от 10-ти человек. 2.2 Дни нападений - Вт, Ср, Сб, Вс, с 16:00 до 21:30. 2.3 Одна фракция может напасть на Форт-Занкудо не более 2 раза в неделю. Примечание: Повторное нападения на Форт-Занкудо фракция может совершить через 72 часа (3 дня). 2.4 После нападения на Форт-Занкудо другая фракция может напасть не раньше, чем через 150 минут (2 часа 30 минут). Примечание: Отсчет начинается после того, как будет составлен отчёт о нападении в #crime-отчеты. 2.5 Запрещено оставлять украденную матовозку на территории фракции. Примечание: После разгрузки от матовозок необходимо избавиться, запрещено повторное использование матовозок. Примечание: Запрещено отвозить матовозку на титульный район другой фракции. 2.6 Разрешено заезжать на территорию ФЗ через КПП-1, КПП-2 на транспорте. Правила для NG / гос. фракций 3.1 Запрещено блокировать матовозки другим транспортом. 3.2 Запрещено вывозить матовозки с Форт-Занкудо. Исключение: При необходимости разрешается вывозить с Форта-Занкудо матовозки для поставок материалов и не более 3-х для наборов. 3.3 Запрещено взрывать матовозки с боевой техники. Примечание: При обстреле матовозки взрывом/возгоранием следует считать только в том случае, если урон нанесли НЕ стрелковым ручным оружием (автоматы, пистолеты и прочее), в случае, если матовозка загорается или взрывается по причине обстрела из такого оружия - вина за сохранность матовозки ложится на сторону нападения. 3.4 Запрещено оставлять бараки без топлива. 3.5 При обнаружении большого скопления сил предполагаемых атакующих, игрок обязан зафиксировать момент их обнаружения (видео-откат последних 5 минут, скриншот). Примечание: примером является организованная из автомобилей подозрительная активность вблизи форта. 3.6 Все матовозки во время нападения должны находиться на территории Форта Занкудо, а именно на изначальном месте спавна техники. 3.7 Останавливать украденные с территории Форта-Зонкудо матовозки можно только путем перекрытия их движения. Для перекрытия необходимо 2 авто и 3 человека. В этом случае водитель матовозки и сопровождающая сторона обязана остановиться и дать отпор. 3.8 Запрещено сливать криминальным организациям какую-либо информацию о состоянии склада, наличии бараков. | Warn + Деморган от 60 минут.
  8. Склад — помещение и багажники фракционных автомобилей для хранения амуниции, а также других предметов, которые используются криминальными фракциями в ходе своей деятельности. 1.1 Запрещено продавать оружие/патроны/бронежилеты/материалы со склада.| Бан от 15-и дней Исключение: Продажа со склада разрешена исключительно высоким рангам (Банды - 7-10-й ранг | Мафии 8 - 11 ранг). Примечание: После продажи игрок обязан положить полученные деньги на банк организации, после чего оставить отчетность в Discord канале своей фракции. Исключение: Разрешение следящей администрации. 1.2 Запрещено сливать склад криминальной фракции. (Сливом считается - взять больше, чем разрешил лидер/заместитель лидера.) После ухода лидера с поста, он имеет право забрать себе только 25% склада по согласию куратора фракции/главного следящего. Примечание: Администрация вправе применить санкции к лидеру, а также к игроку, который попытался слить склад в большом количестве. Примечание: Попытка слива склада в большом количестве определяется следящей администрацией, в том числе главным следящим. 1.2.1 Разрешен слив склада RP путём по одобрению Куратора/Главного следящего. 1.3 Запрещено прятать/увозить материалы/патроны/оружие со склада фракции в шкафу дома/на складе организации/в личном т/c. | -20 баллов лидеру 1.4 Запрещено продавать что либо со склада фракции за три дня перед снятием лидера. Исключение: Разрешение следящей администрации. 1.5 Все оружия/патроны, полученные в результате победы на войне за территорию/войне за бизнес - принадлежат фракции и могут храниться только на складе фракции. | -20 баллов лидеру
  9. FCK - фракционное CK с целью ликвидации информации у человека, который ей владеет. После этого человек не имеет права вернуться в организацию без смены никнейма, в том числе распоряжаться той информацией, который владел до совершения ФЦК. 1. Над игроком может быть произведено ФЦК при условии: 1.1 Получение максимально числа выговоров по внутренней системе фракции. 1.2 Разведение внутри фракционных конфликтов, как ООС, так и IC. 1.3 Получение бана на срок более пяти суток. Примечание: В случае БАН`а игрок просто кикается из фракции. 1.4 Получение warn`a считается, как авто-ФЦК. 1.5 Выход из фракции с помощью VIP считается, как авто-ФЦК. 1.6 Одобрение куратора фракции или старшей администрации. Примечание: Куратор и старшая администрации имеют право кикнуть игрока из фракции, при этом - это считается ФЦК. 2. При ФЦК следует вести себя, как при похищении и опираться на их правила. Примечание: Минимальное число похитителей - 4. 2.1 Разрешено похищать человека с титульника своей фракции при ФЦК. 2.2 При ФЦК обязан присутствовать минимум 1 член старшего состава фракции. 2.3 При ФЦК обязан присутствовать минимум 1 человек ранг, которого превышает ранг человека, над которым проводится ФЦК. 3. Запрещено проводить ФЦК на титульнике фракции. | Устный выговор лидеру 4. Запрещены аморальные действия/действия сексуального характера в адрес игрока, над которым проводится ФЦК. 5. Не требуется согласие игрока на ФЦК, над которым оно проводится. 6. ФЦК считается завершенным, если в /do была отыгровка того, что персонаж мертв. 6.1 Если в ходе ФЦК произошли технические неполадки, то такое ФЦК не считается завершенным. Весь процесс откатывается и обязан быть повторен с самого начала. 7. Игроку запрещено в IC упоминать что-либо о фракции, которую он покинул путем ФЦК.
  10. Общие правила 1.1 При ограблении/похищении следует опираться на правила игровых зон. 1.2 Грабить/похищать игроков могут только участники нелегальных организаций. 1.3 Все участники ограбления/похищения должны сопровождаться фракционной одеждой и маской. Исключение: На территории гетто разрешено грабить без маски. 1.4 Запрещено грабить/похищать более 6 человек. Исключение: Ограбления банка, теракты. 1.5 Запрещено покидать игру/уходить в АФК при ограблении/похищении. Исключение: ООС согласие всех участников. 1.6 Запрещено убивать жертву без IC причины. Примечание: IC причиной считается оскорбление, неприличные действия, побег, опознание личности преступника, прямое упоминание жертвы о докладе в гос. структуры, попытка напугать расправой. 1.7 Запрещено грабить/похищать игроков в людных местах, центральных улицах. 1.8 Запрещено вызывать какие-либо спец. службы с последующей целью ограбления/похищения. 1.9 Запрещено требовать у жертвы продать/передать любое имущество. 1.10 Запрещено требовать у жертвы использование гос.волны. 1.11 Запрещено убивать/грабить/похищать сотрудников EMS, водителей и пассажиров автобусов, пожарных, таксистов и механиков (в рабочее время/во время вызовов), а также вызывать их с целью криминальных действий в их отношении. | Деморган от 30 минут. 1.12 Нарушение правил похищения от одной из сторон, имеют следующие последствия, при одобрении следящей администрации: — Нарушение со стороны похитителей: Силовым структурам разрешено начать проведение штурма. — Нарушение со стороны силовых структур: Похитители вправе убить заложников. Government имеют право наложить на фракцию, виновную в нарушении, штрафные санкции в рамках еженедельного премирования, а также прокуратура вправе провести внеплановую прокурорскую проверку. — Серьезные нарушения от одной из сторон: За серьезные нарушения правил, использование недоработок в правилах может понести за собой наказание лидера на усмотрение старшей или следящей администрации. 1.13 Запрещено похищать жертву после ограбления. 1.14 Разрешено проводить отыгровки с жертвой и иные действия исключительно на похищении. Правила ограблений 2.1 Ограбления для членов банд/мафий/неоф. организаций с крайм статусом разрешены только через функционал. 2.2 Запрещено требовать жертву снять деньги с банковского счета. 2.3 Минимальное количество грабителей - вдвое больше, чем жертв, но не менее 2 человек. | Деморган от 30 минут/warn Примечание: Разрешается грабить в районе Ghetto 1х1 при наличии стрелкового оружия. 2.4 Минимальное количество грабителей при преследовании одного водителя инкассатора и дальнобойщика - 3 и более человек и 2 машины. Примечание: При преследовании водителя автомобиля с целью ограбления, грабители в обязательном порядке должны вести огнестрельную стрельбу по автомобилю или создать препятствие дальнейшему пути. 2.5 Запрещено ограбление тяжелораненого человека (тот который лежит). 2.6 Обязательно полноценно отыгрывать процесс ограбления человека. 2.6.1 Запрещено отыгрывать голосом /me /do при ограблении. 2.6.2 При ограблении должно быть минимум 4 отыгровки с использованием команд /me /do. | Деморган от 10 минут. Примечание: Функционально отправленное сообщение в чат не учитывается. 2.7 Запрещены любые действия и отыгровки с жертвой ограбления помимо самого ограбления. Примечание: Заставлять говорить какие-либо фразы, использовать какие-либо анимации (кроме "Поднять руки за голову") и иные действия. Правила похищений Правила похищений для Crime 3.1 Разрешено похищать с целью выкупа с 12:00 до 00:01. | Деморган от 40 минут/warn Исключение: Одобрение от ГС Гос/ГС Гетто/ГС Мафий/Куратором сервера/ГА. Исключение: Похищение не ради выкупа. 3.1.1 Целью похищения является получение выкупа, ценной информации, доведение похищаемого до болевого состояния в рамках РП-модели. Примечание: В случае выхода за рамки РП-модели похитителей похищение может быть остановлено следящей администрацией. 3.2 Одной преступной организации разрешено похищать с целью выкупа двух людей в день. | Деморган от 60 минут/от -10 баллов лидеру Примечание: Фракция, которая совершила похищения 2х людей с выкупом - не может принимать участие в похищениях с целью выкупа другой фракции в этот же день. 3.3 Разрешен 1 IC союз. Примечание: Похищение с целью выкупа в союзе засчитывается всем участвующим фракциям как одно. 3.4 Минимальное количество похитителей - вдвое больше, чем похищаемых, но не менее 4 человек. | Деморган от 30 минут/warn 3.5 Запрещено держать жертву на титульном районе любой фракции, любого особняка, на крышах зданий. | Деморган от 40 минут 3.6 Максимальный выкуп за должностных лиц государственных структур установлен в Приложении №1 данных правил. Примечание: После получения РП отыгровками денег, фракции-похитителю необходимо отмыть их на черном рынке и составить отчет в крайм канале. 3.7 Запрещено похищать гражданские лица с целью выкупа. | Деморган от 60 минут 3.8 Обязательно полноценно отыгрывать похищение человека с использованием стяжек, мешка, машины и т.п. | Деморган от 30 минут/warn 3.9 Разрешается похищать лидера вражеской мафии/банды с целью выкупа за бизнес/территорию. Примечание: Возможно получить выкуп в виде бизнеса/территории раз в неделю (168 часов) от одного лидера 3.10 Запрещено похищение/удержание заложников заранее согласованы или спланированные по ООС. | Warn всем участникам похищения. 3.11 Обязательна видеосъемка всей ситуации как минимум от одного из похитителей. | Деморган от 30 минут/устный выговор лидеру 3.12 Запрещено проявление любого nonRP поведения/провокация государственных структур. (Включать различные анимации возле перекрытия и т.п) 3.13 Разрешено спрашивать о ранге игрока в /do, чтобы запросить за него соответствующую сумму выкупа. Использовать эту информацию в дальнейшем IC - запрещено. Примечание: Cпрашивать подобную информацию о ранге разрешено лишь после самого похищения игрока (после того как игрока вывезли с изначального места похищения). Спрашивать о ранге до момента похищения - запрещено. Примечание: Запрещено заблаговременно просить/искать/доставать удостоверение у гос. сотрудника с целью получения информации о его ранге и принятии дальнейшего решения о его похищении. 3.14 Похитители вправе выдвинуть одним из требованием к переговорщику выпустить из Федеральной Тюрьмы участников своей фракции. Примечание: За одно похищение можно требовать выпустить не более 3 человек. 3.15 Разрешены действия, направленные на изменение внешнего вида персонажа при похищении (брить, стричь, красить волосы, наносить макияж, а также нанесение каких либо увечий или травм), действуют в течение 24-х часов. | Бан от 1-го дня. Исключение: Отыгровка полной РП ситуации, направленной на лечение и восстановление нанесенных видоизменений. Примечание: Похитители должны оплатить сами все расходы при каких-либо изменениях внешности у похищаемого. Примечание: Для стрижки или нанесения/смыва макияжа похитители должны отвезти сами похищаемого в барбершоп. 3.16 Сторона похитителей обязана доказать переговорщику, что заложник жив посредствам телефонного звонка или сообщений в рацию (/d) от заложника. | Разрешается штурм. 3.17 Запрещено требовать снять оцепление рядом с местом удержания заложников. | Разрешается штурм Примечание: При выставлении условия в виде зеленого коридора - подразумевается “окно”, через которое crime-сторона (через оцепление) покинет место похищения. 3.18 Запрещено выставлять одним из условий переговорщику забрать заложника с собой и высадить его где-либо, в случае, если заложник всего один. | Разрешается штурм 3.19 Разрешен добив заложника только при наличии IC причин: не выполнены требования, начат штурм, поведение заложника, не соответствующее модели РП поведения и д.р. (иметь видеодоказательства причины). Примечание: Убитым считается полностью добитый человек, а не "нокнутый". 3.20 Разрешено требовать зеленый коридор не более 4 километров. | Разрешается штурм Примечание: Допускается погрешность ±200 метров. Примечание: Километраж рассчитывается меткой с места похищения находясь в автомобиле. 3.21 Сторона похищения обязана вызвать переговорщика в течении 20-и минут после начала похищения. Исключение: Переговорщика можно не запрашивать если похищение не нацелено на выкуп. Примечание: Если для вызова переговорщика используется чат департамента - запрещено передавать любые неадекватные/нецелесообразные сообщения нарушающие модель похищения или общие правила сервера. 3.21.1 Переговорщик должен войти в контакт с похитителями в течении 15 минут после его запроса. | -10 баллов лидеру ответственному за похищение 3.22 Некорректно выдвинутые/не выдвинутые вовсе требования (По истечению 20 минут после начала похищения) могут быть расценены как неадекватные и могут послужить толчком для начала штурма. 3.23 Требования с переговорщиком оговариваются один раз и не могут быть изменены после переговоров. | Разрешается штурм Исключение: Если переговорщик со стороны гос. структур уведомил о невозможности/проблематичности выполнения определенного требования, то разрешено изменить такое требование, обговорив это с переговорщиком. 3.24 После того как все требования были озвучены, сторона захвата обязана сообщить об этом выкупающей стороне. Пример: "Это все наши требования", "На этом наши требования закончены" и т.п. 3.25 Похитители вправе запросить требование у переговорщика о приезде журналиста WN для подачи новостей. Примечание: При использовании настоящего пункта (3.25) запрещено требовать выкуп за сотрудника WN. Примечание: Согласовать данное требование необходимо заранее с ГС Гос/ГС Гетто/ГС Мафий/ Куратором сервера/ГА. 3.26 Сторона похищения обязана подать в эфир информированную новость. Примечание: Во время эфира запрещено использовать нецензурную лексику и оскорбления. 3.27 В случае, если у инициаторов похищения есть цель получения какой-либо информации, разрешается провести силовой допрос с применением насилия. Примечание: Необходимо отыграть RP-ситуацию с доведением человека до потенциально нетерпимой боли. Примечание: Фактором установления максимального порога боли служит положительный ответ в /do на вопрос, поставленный также в /do. Отыгровка RP-ситуации с доведением до порога боли: - [Похитители]: /do Достигнут ли предельный порог боли? - [Жертва]: /do Да. 3.27.1 Запрещено угрожать насильственными действиями сексуального характера. (Пример: угроза посадить на бутылку) 3.27.2 Разрешено задать от 1-го до 3-х вопросов похищенному. 3.27.3 Независимо от количества задаваемых вопросов похищенному, он обязан ответить на один из них правду. Исключение: Пункт 3.27.4 данного свода правил. Примечание: Вопросы по типу "Где работаете и какую должность имеете?" - считаются за один. 3.27.4 Агентам CID, сотрудникам детективных отделов разрешено не раскрывать информацию о делах/рейдах/спец. операциях/сотрудниках спец. отделов (Агенты/детективы защищают данную информацию ценной своей жизни). 3.27.5 Точное количество задаваемых вопросов похитители обязаны сообщить жертве заранее. Правила похищений для Государственных структур 4.1 Сторона выкупа обязана соблюдать все адекватные требования со стороны похитителей. 4.2 Государственные структуры могут начать штурм до переговоров, при этом сторона штурма берет на себя полную ответственность за жизнь заложника и в случае его смерти* ответственный за командование получит штраф в виде устного выговора. Примечание: Убитым считается полностью добитый человек, а не "нокнутый". 4.3 Разрешено нападать, если требования похитителей будут неадекватными: запрошенная сумма выкупа будет больше, длина зеленого коридора, превышающая ~4 км и т.д. Примечание: Обязательно иметь видео доказательства неадекватности требований. 4.4 Разрешено начать наступление если выкупающая сторона выполнила требования, а террористы подали еще один запрос или изменяют условия. 4.5 Разрешено начинать наступление если взяли в плен/убили переговорщика. 4.6 Требования должны быть удовлетворены не позднее, чем спустя 30 минут после их выдвижения. 4.7 В случае если был задан вопрос в /do о ранге, сотрудник обязан ответить правду в /do. Использовать эту информацию в дальнейшем IC - запрещено. 4.8 Запрещено преследовать/останавливать похитителей в течении 2-х минут при запросе о зеленом коридоре, с момента их отъезда с места удержания заложников. | Устный выговор лидеру. 4.9 Запрещено проявление любого nonRP поведения/провокация криминальных структур. (Включать различные анимации возле перекрытия и т.п) | -20 баллов лидеру при массовом нарушении / Demorgan от 120 минут 4.10 Сумма выкупа за сотрудников Weazel News оплачивается с казны фракции WN. 4.11 Выкуп передается путем РП отыгровок, запрещена передача денег обменом/банковским переводом. Примечание: Сумма выкупа переводится на банк фракции-похитителя Главным Следящим с казны фракции похищенного. Приложение №1 Максимальный выкуп за старший состав государственных фракций Правительство: Прокурор – 4.000.000$ / 30 аптечек Заместители Директора USSS / Директора USMS – 4.500.000$ / 35 аптечек Директор USSS / Директор USMS / Глава Аппарата – 5.600.000$ / 40 аптечек Судья – 4.500.000$ / 35 аптечек Советники / Заместители Министров – 5.500.000$ / 40 аптечек Министры / Генеральный Прокурор / Глава Коллегии Адвокатов / Верховный Судья / Управляющий Делами Губернатора – 7.000.000$ / 50 аптечек Вице-Губернатор – 9.000.000$ / 80 аптечек Губернатор – 11.000.000$ / 100 аптечек Армия: Полковник - 25-35 гос. бронежилетов (100%) Генерал-майор – 50-70 гос. бронежилетов (100%) Генерал-лейтенант – CombatMg Mk2 / 70 гос. бронежилетов (100%) Генерал – MarksmanRifle Mk2 / 100 гос. бронежилетов (100%) LSPD: Зам. начальника отдела – 4.500.000$ / 30 гос. бронежилетов (100%) Начальник отдела – 5.500.000$ / 40 гос. бронежилетов (100%) Зам. шефа – 7.000.000$ / 50 гос. бронежилетов (100%) Шеф - 8.500.000$ / 60 гос. бронежилетов (100%) LSSD: 8 ранг – Заместитель начальника штаба – 4.500.000$ / 35 гос. бронежилетов (100%) 9 ранг – Начальник штаба – 5.500.000$ / 40 гос. бронежилетов (100%) 10 ранг – Заместитель шерифа – 7.000.000$ / 50 гос. бронежилетов (100%) 11 ранг – Шериф – 8.500.000$ / 60 гос. бронежилетов (100%) FIB: 8 ранг – зам. начальника отдела – 5.000.000$ / 30 гос. бронежилетов (100%) 9 ранг – начальник отдела/ассистент директора – 6.000.000$ / 40 гос. бронежилетов (100%) 10 ранг – заместитель директора FIB – 1 HeavySniper Mk1 / 50 гос. бронежилетов (100%) 11 ранг – директор FIB – 2 HeavySniper Mk1 / 60 гос. бронежилетов (100%) EMS: 11 ранг - Заместитель начальника отделения - 3.500.000$ / 30 аптечек 12 ранг - Начальник отделения - 4.500.000$ / 50 аптечек 13 ранг - Заместитель Главного врача - 6.000.000$ / 80 аптечек 14 ранг - Главный врач - 7.000.000$ / 120 аптечек Примечание: похищение администрации госпиталя возможно только если они находятся не при исполнении (прибыли не по срочному вызову скорой помощи).
  11. Запрещенные (NonRP) действия для сотрудников государственных структур NonRP FIB, LSPD, LSSD, USSS (GOV), Army, SASPA Глава I Отыгровки 1.1 Сотрудник не имеет права обыскивать багажник авто без соответствующей отыгровки.| Деморган от 30 минут 1.2 Сотрудник не имеет права проводить Контрольную Закупку на Чёрном рынке(IC канал на торговой площадке в Discord) без отыгровки входа в DarkNet. | Деморган от 20 минут / Warn 1.3 Запрещено спрашивать в /do о наличие аудио/видеозаписи для избежания IC разбирательств против себя. | Деморган от 20 минут / Warn Примечание: Для получения взятки вы действуете на свой страх и риск. Исключение: Разрешено лишь сотрудникам FIB при проведении силового допроса, для избежания IC разбирательств против себя. 1.4 Каждый катридж государственного тайзера имеет 3 заряда, после использования данного числа зарядов тайзер должен быть перезаряжен с помощью отыгровок /me /do. Допускается отыгровка в войс. чат. | Деморган от 10 минут Глава II Ситуации 2.1 Сотрудник не имеет права открывать огонь без ic причины по людям, у которых не имеется оружия. |Деморган от 30 минут Исключение: Ориентировка на авто/гражданина. (Обязательное наличие док-в) 2.2 Сотруднику запрещено хранить и использовать алкоголь и наркотики при исполнении. | Деморган от 120 минут, Warn 2.3 Сотруднику запрещено брать взятки банковскими переводами, а также соглашаться/требовать снять деньги с банковского счета. | Деморган от 30 минут, Warn Примечание: Сотруднику разрешено брать взятки только находясь наедине с оппонентом или только в присутствии одного своего коллеги. Примечание: Сотруднику запрещено брать взятки в общественных местах ((зз)) Примечание: Разрешается брать взятки исключительно в денежном эквиваленте. 2.4 Лидеру и старшему составу запрещено игнорирование нарушений от состава. | Деморган от 40 минут / Warn 2.5 Запрещено использование личного автомобиля в личных целях в рабочее время и в рабочей форме(при исполнении) | Деморган от 20 минут / Warn Исключение: Детективы и агенты под прикрытием с целью добычи улик, cпец. подразделения, одобрение куратора/гс.гос. 2.5.1 Силовым гос. фракциям на усмотрение следящей администрации, разрешено выделение дополнительных слотов на использование личного транспортного средства, с последующей отчетностью в теме "Зарегистрированные авто государственных структур" Примечание: Для одобрения личного транспорта, авто должно соответствовать условиям. После одобрения - куратор вносить авто в список, предоставленный ниже. Условия: Авто должно быть представительского класса (Двухместные авто/спорткары/гиперкары одобрению не подлежат), отсутствие каких-либо внешних модификаций, в том числе тонировки, номер не содержащий нецензурные и неадекватные выражения, авто должно быть зарегистрированным, разрешаются только черный/белый цвета. Примечание: строго запрещается менять модификации авто после регистрации. 2.6 Лидеры и управляющий состав государственных фракций, а также все гос. служащие, принимающие участие в вынесении решений по наказанию других гос. служащих (судьи, прокуроры и т.п.), обязаны следить за соблюдением законов и правомерным исполнением своих обязанностей всем составом государственных структур. Примечание: Игнорирование указанными лицами нарушений от состава может быть расценено как NonRP. 2.7 Запрещено конвоировать задержанных на 2-х местных автомобилях. 2.8 Сотрудникам государственных структур запрещено использовать нелегальное оружие при исполнении или в рабочее время. | Деморган от 30 минут/warn. Примечание: нелегальным оружием признается любое оружие, имеющее стертые (нечитаемые) номера. Исключение: Assault Rifle разрешен к использованию. 2.9 Сотрудникам государственных структур запрещено использовать более 2-х пар наручников | Деморган от 20 минут / Warn 2.10 Сотрудникам государственных структур запрещено реанимировать игроков с оружием в руках | Деморган от 20 минут / Warn 2.11 Сотрудникам государственных структур запрещено использовать фракционный транспорт в личных целях | Деморган от 40 минут, Warn 2.12 Сотрудникам государственных структур запрещено находиться рядом с точками сбыта угнанных автомобилей, а также поджидать игроков на местах появления проституток. | Деморган от 20 минут, Warn Примечание: разрешено перехватывать автомобиль на пути к точке сбыта, используя GPS-трекер 2.13 Сотрудник, который нашел угнанный автомобиль, обязан проверить ТС на наличие следов взлома с помощью отыгровок /do, /me и обязательно /try как завершающие действие, основываясь на пункт 6.27 правил проекта. | Деморган от 30 минут, Warn Примечание: в случае, если все попытки /try неудачные - игрока следует отпустить. 2.14 Сотрудник, который проводит процессуальные действия, обязан четко и внятно проговорить миранду, причину самого задержания, а также предоставить телефонный звонок и реализовать право на адвоката до начала процесса оформления задержанного в КПЗ/тюрьму. | Деморган от 30 минут 2.15 Сотрудник гос. структур обязан носить исключительно функциональную боди камеру(обычная отыгровка в чат запрещена). 2.16 Сотрудникам гос. структур запрещено проводить функциональный арест других гос. служащих без присутствия начальства и(или) офиса генерального прокурора | Деморган от 60 минут + Warn Исключение: На основании ордера Генерального/Заместителя генерального прокурора или решения Верховного суда. Исключение: Сотрудник FIB/LSPD/LSSD/USSS/FP вправе арестовать государственного служащего после вынесенного решения сотрудника Офиса Генерального Прокурора, указав в комментарии к аресту "По решению Имя_Фамилия" (сотрудника ОГП, вынесшего решение). Примечание: После вынесения решения, сотрудник ОГП обязуется в течение 10 минут опубликовать постановление об увольнении на форуме в соответствующем разделе, оповестив начальство задержанного в ЧП. Условие: Начальство обязано исполнить постановление и уволить сотрудника в срок, указанный в постановлении | -20 баллов лидеру фракции 2.17 Запрещено использование наручников в Деморгане. | Деморган от 90 минут + Warn 2.18 Сотрудник не имеет права использовать тазер/наручники во время перестрелки. | Деморган от 30 минут, Warn 2.19 Внешний вид государственного служащего при исполнении им должностных обязанностей должен способствовать уважению граждан к государственным органам, соответствовать общепринятому деловому стилю, который отличают официальность, сдержанность, традиционность, аккуратность. Примечание: Запрещены разноцветные прически, макияж, гримм, тату закрывающие большую часть лица, шрамы/пятна на лице, сильно меняющие внешность персонажа. 2.20 Сотрудникам гос. структур в рабочей форме запрещено играть в казино/выполнять контракты, квесты/работать на функциональных работах. 2.21 Запрещено задерживать людей, у которых за спиной висит оружие. Примечание: разрешается надеть наручники на игрока и провести обыск. В случае, если оружие будет отображаться в руках (строчка "оружие в руках") - игрока можно привлечь к ответственности. Пояснение: данное правило работает только в том случае, если причиной для обращения к гражданину является факт оружия за спиной. 2.22 Сотрудникам государственных структур запрещено находиться на титульных районах криминальных организаций, клубах. Исключение: Рейд на организацию, штурм титульного района, сотрудники USSS при сопровождении первых лиц, приглашение от одного из членов крайм-фракции (иметь видеофиксацию). Примечание: Сотрудники государственных структур не при исполнении, имеют право находиться на территории клубов. 2.23 Сотрудникам государственных структур запрещено иметь какие-либо связи с криминальным миром (банды/мафии). Примечание: Разрешено незначительное отхождение от RP модели в виде взяточничества. Примечание: Запрещено принимать участие в договорных перестрелках с игроками. Исключение: Передача информации от внедренного агента/сотрудника DB/информатора гос. сотрудникам; сотрудники SASPA на территории Федеральной Тюрьмы. 2.24 Сотрудникам гос. структур запрещено ставить печати на "Записки" не имеющее отношение к фракции/RP составляющей фракции. 2.25 Запрещено применение финансовых санкций к сотрудникам гос. фракций (штрафы, плата за прием, плата за увольнение и т.д.). Санкции могут быть применены только в формате урезания или отмены премирования сотрудника. Исключение: Данное правило не распространяется на Weazel News реализованной в формате коммерческой структуры, EMS (кроме приема и платы за увольнение), а также на решения судебных заседаний (штрафы на имя сотрудника при судебном заседании - разрешены и ограничены суммой до 150.000), а также на постановления прокуратуры либо иных ведомств Правительства (Министерств) на суммы до 10.000$. Исключение: Данный пункт правил не распространяется на законодательные акты (законы/кодексы), нарушение пунктов которых влечет за собой финансовую санкцию. 2.26 Сотрудникам государственных фракций запрещено использовать броню ''Гетто'' / Организаций во время исполнения служебных обязанностей. Исключение: Работа под прикрытием, CID, DB. 2.27 Запрещается нахождение в гетто в составе менее 2-х человек в одной патрульной машине за исключением погони за преступником. 2.28 Запрещено находиться во фракции LSSD/FIB выше 4-го ранга, во фракции SASPA/NG/LSPD выше 6-го ранга, без военного билета. 2.29 Сотрудникам государственных структур запрещается осуществлять любые процессуальные действия в отношении участников мероприятий "Airdrop", "Cопровождение" и "Захват флага". 2.30 Запрещено задерживать игроков на местах появления из Деморгана/КПЗ/SASPA | Деморган от 30 минут. 2.31 Сотрудник перед выдачей штрафа или арестом игрока обязан проверить документы и ознакомиться с именем человека. 2.32 Запрещено применение наручников(перекаф) в отношении игрока, проводящего процессуальные действия, до завершения им процессуальных действий. 2.33 Запрещено изымать нелегальные вещи у задержанных, до прибытия в КПЗ LSPD, LSSD/Федеральную тюрьму/Офис FIB. 2.34 Разрешено использовать Tazer из авто во время движения на маленькой скорости. 2.35 Запрещен арест, целью которого является снятие розыска через КПЗ LSSD/LSPD. Администрация имеет право выдавать наказание за NonRP Cop на свое личное/субъективное мнение в той или иной ситуации.
  12. Общие правила 1.1 Рейд производится только на определенную территорию, указанную в ордере на рейд. 1.2 Запрещено убийство людей на территории рейда без IC причин. 1.3 Главная задача рейда - задержать и досмотреть любого человека,а также обыскать любое транспортное средство, находящееся на территории, которая указана в ордере, если при человеке не находят ничего запрещенного и противозаконного, его должны отпустить. Исключение: Рейд был нацелен на поимку определенного лица, в таком случае его можно задержать и увезти на допрос, даже если не было найдено ничего противозаконного. 1.4 После успешного рейда со склада организации снимается 15% от общего содержимого. Примечание: Рейд считается удачным если crime-фракции не приступили к отбитию в течение времени нахождения государственных структур (минимальное время нахождения - 15 минут) на титульном районе банды/мафии с момента начала рейда и смогли изъять все необходимые улики и забрать задержанных с дальнейшим арестом; Примечание: Рейд считается удачным, если гос. структуры одержали фактическую победу над попыткой отбития рейда (победой стоит считать окончание боя с оставшимися в живых только сторону гос. структур). 1.5 Запрещено проводить рейд раньше чем за 30 минут до капта/бизвара и за 45 минут до ВЗХ, а также в течении 15 минут после завершения капта/бизвара и ВЗХ. (информацию о забивах смотреть в crime-разделе в каналах: "Capture-забив/Bizwar-забив) 1.6 После смерти персонажа запрещено возвращаться на территорию проведения рейда до его окончания. | Деморган от 60 минут 1.7 Запрещено сливать криминальным организациям какую-либо информацию о рейдах, к которым Вы не относитесь по IC. | Warn + Деморган до 120 минут/ Бан от 3х дней 1.8 В случае открытия особняка неофициальной организации во время рейдового мероприятия, сотрудники государственных структур вправе открыть ответный огонь. Правила для гос. структур 2.1 При проведении рейда требуется видеофиксация хотя бы от лица 1-го сотрудника. 2.2 Запрещено проводить рейды без какой либо IC причины. Дело и ордер по которому проводится рейд должен одобрить куратор фракции или старшая администрация. 2.4 Запрещено открывать огонь без предупреждения. Исключение: Ответный огонь с целью обороны. 2.5 Запрещено проведения рейдов без участия старших рангов от FIB/LSSD 9+, от LSPD 13+. 2.6 Запрещено присваивать имущество, полученное со склада фракции и фракционных автомобилей в результате рейда на crime организацию. | Приравнивается к сливу склада. Примечание: Изъятие снаряжения/предметов не являющихся нелегальным - запрещено | Приравнивается к обману на предметы (Блокировка от 31 дня и обнуление) 2.7 Разрешено проводить рейды с 16:00 до 23:00. Примечание: разрешено проводить рейд на организацию после 23:00, если же само мероприятие началось до 23:00. 2.8 После успешного рейда, следующий рейд на эту фракцию может быть проведен не ранее чем через 5 суток (120 часов). 2.9 После неудачного рейда, следующий рейд на эту фракцию может быть произведен не ранее чем через 3-е суток (72 часа). 2.10 После успешного рейда происходит пополнение счетчика рейдов на криминальную организацию [1/3] и так далее. 2.11 При проведение рейда запрещено увозить членов криминальных организаций на допрос. Исключение: Рейд был нацелен на поимку определенного лица, в таком случае его можно задержать и увезти на допрос, даже если не было найдено ничего противозаконного. 2.12 После успешного проведения рейда фракционные автомобили, фракционный цвет, фракционная форма попадает в ориентировку во все государственные структуры до рестарта сервера (7:00 по МСК). Примечание: Если сотрудники видят автомобиль, который находиться в ориентировке - они имеют право его остановить и обыскать всех лиц, находящихся в т/с. Если при обыске ничего найдено не было - задержанию игроки не подлежат. 2.13 При начале рейда, во время заезда на титульный район, сотрудники государственных структур обязаны через мегафон предупредить о начале рейда. 2.14 Разрешено сливать криминальным организациям информацию о предстоящем рейде путем звонка на телефон под предлогом информирования. Примечание: Сливать информацию о рейде может только старший состав детективного или криминально-следственного отдела. Разрешено сообщать только факт и время готовящегося рейда. Примечание: Игрок сливающий информации должен иметь прямое отношение к case-file (сотрудник детективного или криминально-следственного отдела написавший его/собирающий улики под внедрением, а также глава/замглавы отдела который одобрял case-file). Примечание: Для crime: иметь полную запись разговора по телефону. 2.15 Каждый новый лидер начинает срок с нулевым счетчиком рейдов [0/3]. 2.16 Если лидер идет на следующий лидерский срок и начинает новую жизнь на черном рынке (меняя при этом игровой никнейм и внешность), а также прикрытие фракции (прописав это на форуме) - счетчик рейдов сбрасывается до [0/3]. Примечание: в случае не выполнения требований данного пункта, счетчик сохраняется и государственная организация имеет право провести рейд на новом сроке лидера. 2.17 Если лидер забирает 100% территорий/бизнесов счетчик успешных рейдов остается без изменений. Правила для криминальных организаций 3.1 Запрещен уход в интерьер дома с целью дальнейшего выхода и избежания рейда. 3.2 Запрещено увозить фракционный транспорт перед рейдом для сохранения содержимого автомобилей. 3.3 Разрешено оказывать сопротивление с применением огнестрельного оружия при рейде. 3.4 Разрешена помощь в отбитии рейда со стороны союзных банд/мафий. Примечание: Обязательно иметь видеофиксацию запроса подмоги. 3.5 Проведенный рейд на фракцию может являться одной из причин для захвата государственной структуры при наличии доказательной RP базы. Примечание: В данном пункте стоит руководствоваться правилами захвата государственным структур. 3.6 Криминальные структуры имеют право отбить рейд в течении всего времени нахождения гос. структур на титульном районе банды/мафии. Примечание: Отбитие - это четко сгруппированное нападение в количестве от 20 человек, с отбитием территории путём её захвата.
  13. Преамбула Штурм титульного района - специальное задание правоохранительных структур, которое заключается в быстром задержании и аресте преступных лиц, которые совершили какие-либо нарушение законодательства и ушли на титульный район с целью укрытия. Либо совершили преступление на территории титульного района (сбитие вертолета) Основное положение 1.1 Главная задача штурма - в кратчайшие сроки справиться с задержанием всех людей на титульном районе c дальнейшим арестом, которые были замечены за нарушением какого-либо законодательства штата. Примечание: Задерживать и арестовывать людей за нахождение на титульном районе, которые не были замечены за нарушением законодательства - запрещено. 1.2 Облава производится на выбранную территорию, на которой были замечены либо куда были доставлены транспортные / денежные средства / инициаторы и участники террористических актов, Примечание: Облаву можно проводить исключительно с одобрения Куратора, с предоставлением доказательств. 1.3 Сотрудники правоохранительных органов могут находится на территории титульного района при облаве не более 8 минут с момента начала. Время начала должно быть отписано после одобрения Куратора в специальный канал ЧП дискорда. 1.4 Запрещено убийство людей без IC причины. 1.5 Запрещено проводить штурм раньше чем за 30 минут до начала, и в течение 10 минут после завершения ВЗХ/Капта/Бизвара. 1.5.1 Проводить облаву разрешено в течение 30 минут после совершенного нарушения 1.6 Для облавы требуется иметь одну из причин, описанных в Приложении #1. Правила для государственных структур 2.1 Минимальное количество участников облавы - 12 человек. 2.2 При проведении облавы требуется видеофиксация хотя бы от лица 1-го сотрудника. 2.3 Запрещено проводить облавы без IC причины. Облаву должен одобрить куратор фракции или старшая администрация. 2.4 Запрещено раскрытие лидера банды/мафии. 2.5 Запрещено открывать огонь без предупреждения. Исключение: Ответный огонь с целью обороны. 2.6 На одну организацию разрешено проводить штурм не более 1 раза в сутки (24 часа). Примечание: при грубых массовых нарушениях от той же организации, FIB/LSPD/LSSD могут провести штурм дважды. Примечание: массовыми нарушениями считаются: GPS-трекер на титульном районе после нарушения законодательства, после похищения, в случае обнаружения меченных купюр, нахождение матовозки на титульном районе, после нападения на секретные объекты. 2.7 Запрещено проведения облавы без участия старших рангов от FIB 7+, от LSPD 11+, от LSSD 7+. 2.8 Запрещено обыскивать автомобили, которые находятся на титульном районе банды/мафии. Исключение: Автомобиль был замечен на контрольной закупке и тд, руководствуйтесь Приложением #1. 2.9 После начала облавы и до её завершения запрещено использовать планшет для отправки КОДОВ. 2.10 Разрешено использовать любой фракционный транспорт. Примечание: разрешено использовать зарегистрированный транспорт Правила для криминальных организаций 3.1 Запрещен уход в интерьер дома с целью дальнейшего выхода и избежания облавы. 3.2 Запрещен выход из игры с целью избежать облаву. 3.3 Разрешено оказывать сопротивление с применением огнестрельного оружия при облаве. Приложение #1 Причинами для облавы, может быть один из пунктов, перечисленных ниже: Уход на титульный район после массовой перестрелки в гетто. После террористического акта (Захват мэрии, полицейского департамента и т.д.), при наличии информации, кто захватил, руководил этим, также если известно куда уехали захватчики (был хвост либо во фракции заранее находился информатор/агент под прикрытием) После нападения на секретные объекты (FIB/National Guard - Fort Zancudo), в случае если за нападавшими велась слежка, был хвост либо во фракции присутствует информатор/агент под прикрытием) После похищения, в случае, если меченые купюры не были отмыты на черном рынке специальными отыгровками от похитителей (Разрешено спрашивать у администрации, отмыты ли деньги после похищения) В случае раскрытия бандой или мафией, агента под прикрытием, при наличии информации о покушении на его личность - FCK агента под прикрытием (У информатора/агента должны быть четкие и соответствующие доказательства того что на него готовится/планируется покушение) Уход от погони на титульный район. Уход на титульный района на автомобиле Humane Labs при ограблении Ammunition/нападения на поезд. Сбитие вертолета над титульным районом (При условии что пилот/его пассажиры успели сообщить об этом в рацию) Примечание: государственным структурам запрещается нахождение на вертолете над титульным районом без веской IC причины | Деморган от 40 минут. Массовая стрельба (от 5 и более человек) / продолжительная стрельба ( от 40 секунд ) или провокационная стрельба ( пострелял - ушел / пострелял-ушел ) по сотрудникам правоохранительных органов с титульного района. В случае нахождения автомобиля связанного с террористическим актом/массовым нарушением законодательства с GPS-трекером FIB/LSPD/LSSD на титульном районе.
  14. Преамбула Уголовное дело, возбужденное в установленном законом порядке в случае обнаружения признаков преступления. Уголовное дело рассматривается и разрешается по материалам дознания и предварительного следствия. Осведомитель, доносчик — человек, тайно сотрудничающий с правоохранительными органами или со спецслужбами и передающий им нужную информацию о деятельности лиц, представляющих оперативный интерес. Синоним — «стукач» Часть 1 [Возбуждение и написание дела] 1.1 Для возбуждения уголовного дела на организацию требуется минимум одна улика с нарушением уголовного законодательства штата. 1.2 Пример улик подходящих для составления уголовного дела: Допрос члена преступной группировки; Примечание: Если в ходе допроса была установлена причастность человека к группировке, название группировки и адрес (адрес не обязательно). Примечание: Допрос членов преступных группировок проходит в соответствии с правилами допросов с пристрастием / допросами сотрудниками LSPD/LSSD/FIB. Примечание: Допрос не является уликой, в случае, если к нему не прикреплено начало ситуации. Добровольные показание члена преступной группировки (Банды 8+; Мафии 9+); Примечание: Получение информации без весомых доказательств (видеофиксации) не считается уликой; Видеозапись нарушения уголовного кодекса на территории титульного районе членами банды/мафии; Улики, которые требуют дальнейшего подтверждения принадлежности участников к определенной фракции: Захват государственного здания; Нападение на Форт-Занкудо / Федеральную Тюрьму; Ограбление оружейного магазина; Рэкет магазинов; Нападение на поставки ARMY / EMS; Похищение сотрудника государственной фракции; Перевозка контрабанды; Улика от USSS за неуплату налогов на протяжении 3х дней; 1.3 Недопустимые улики для составления уголовного дела: Угон автомобилей представителями банды / мафии. Факт присутствия оружия "на спине". Бронежилеты банды; Продажа оружия/наркотиков/патронов представителями банды/мафии не на территории/не соответствующих лору/цвету фракции. Крайм действия, совершенные агентом под внедрением; ВЗХ, капты, бизвары и другие ООС мероприятия не считаются уликами; Строй на ВЗХ и другие ООС мероприятия; Интерьер фракции; Улики в конце которых человек оказывается в нокнутом состоянии с последующем попаданием в больницу; В ходе РП ситуации агент/детектив/осведомитель был задержан и помещен под стражу; Автор улики нарушает правила сервера; 1.4 Все улики должны иметь соответствующие отыгровки (передача sd-карты, изъятие материала с камеры и тд.); 1.5 Запрещен монтаж/редакция видео, такие улики не будут одобрены; Исключение: Разрешено изменения голоса, если на видео происходит дача показаний, для защиты осведомителя. 1.6 Улика должна охватывать всю ситуацию целиком от начала и до конца ситуации; Примечание: Улика снятая сотрудниками гос.структурами в перестрелке с представителями банды\мафии, должна длится от фактического начала до фактического окончания боя и не обрываться по середине, а также не поддаваться видео монтажу. Примечание: Улики длительностью меньше 1 минуты не принимаются в деле. 1.7 В материалах дела, в каждой улике должна быть включена функциональная боди-камера. 1.8 Боди-камера сотрудников гос. структур не передает изображение на сервера LSSD/GOV/ARMY/LSPD, а записывает на microSD FlashCard; Примечание: Перед тем как добавлять улику в дело, должны быть соответствующая отыгровка копирования с microSD FlashCard. Примечание: Защищенные сервера имеются у FIB. Боди-камера агентов FIB может транслировать изображение на зашифрованные сервера FIB. Требуется по RP отыграть подключение к сети FIB и отправку улик на сервер, а по итогу написания дела - снять эти материалы и приобщить их к делу. 1.9 Разрешено использовать улики, полученные в ходе контрольной закупки (КЗ). Примечание: Улика не будет считаться ликвидной, если до контрольной закупки (КЗ) не было улики, которая приводит к самой организации/фракции. 1.10 Если на одном видео есть нарушение сразу нескольких статей УК, они все должны быть описаны как одна улика; 1.11 В делопроизводстве необходимо минимум 2 крупные улики с преступной деятельностью не менее чем от 15 человек от фракции. 1.12 Запрещено устанавливать слежку за титульным районом криминальной организации/фракции для получения улик. Примечание: Улики, начинающиеся с “проезжал мимо/увидел/решил спросить/снять/купить/поговорить” и т.п. - автоматически отклоняются. Исключение: Разрешено устанавливать слежку за титульным районом если в открытом уголовном деле есть 4 или более улик из пункта 1.2. 1.13 После двух успешных рейдов становится доступным написание дела с фигурированием имени лидера для его последующего снятия. 1.14 Для того, чтобы снять лидера банды/мафии в деле на 3-й рейд должно фигурировать его имя добытое по IC в 3 разных уликах. Примечание: Раскрыть имя лидера могут приближенные к нему лица (8+ ранг в бандах, 9+ ранг в мафиях). Примечание: Раскрыть имя лидера могут 8+ ранг в бандах, 9+ ранг в мафиях имеющих войну/союз с этой фракцией. Исключение: Лидер сам раскрыл себя. 1.15 Дело на снятие лидера должно рассматриваться в суде после одобрения Главным Следящим за государственными структурами. 1.16 Распределение крайм фракций по написанию уголовных дел от государственных структур происходит следующим образом: FIB: Bloods , The Families, MG-13 , Ballas, Vagos, Русская мафия, Итальянская мафия, Армянская мафия, Мексиканская мафия, Японская Мафия. LSPD: Bloods , The Families, MG-13 , Ballas, Vagos LSSD: Русская мафия, Итальянская мафия, Армянская мафия, Мексиканская мафия, Японская Мафия. Часть 2 [Внедрение] 2.1 Внедрение в преступную группировку может быть осуществлено только сотрудниками специальных отделов FIB/LSPD/LSSD, а именно CID/IB и Detective Bureau/Division; Примечание: может быть осуществлено сотрудниками спец. отдела GOV при одобрении следящей администрации. 2.2 Перед внедрением сотрудники, ведущие дело, обязаны предоставить дело следящему администратору для разрешения на внедрение; 2.3 Внедрение в банду/мафию должно быть обусловлено конкретным нарушением действующего УК от ее представителей, которое Вы прикрепляете к делу; 2.4 Агент/Детектив во внедрении не может самостоятельно писать дело; 2.5 Внедрения в другие гос. структуры доступны только агентуре FIB из специального отдела, для чего нужно иметь вескую IC причину, или серьезное подозрение на внутренние нарушение или нарушения действующего УК старшими рангами структуры, в которую планируется внедрение, также данная IC причина или серьезное подозрение должно фигурировать в деле, как и сам процесс внедрения. Примечание: Для внедрение в Government имея на то IC причину, нужно согласовать это с генеральным прокурором штата либо федеральным законодательством. 2.6 Сеть осведомителей которая может работать на FIB/LSPD/LSSD, при этом не являясь сотрудниками данных организаций, перед тем как приносить какие-либо улики должны получить боди-камеру от сотрудников FIB/LSPD/LSSD. Часть 3 [Одобрение дела] 3.1 После написания дела, оно должно пройти проверку у Генерального прокурора, а после у следащей администрации; Примечание: Для одобрения дела на рейд не требуется одобрение куратора фракции, в отношении которой будет проведен рейд; 3.2 Дело на снятие лидера рассматривается и одобряется только Главным Следящим за государственными структурами. 3.3 Каждый кейс должен начинаться с новых улик, добытых после проведения последнего рейда. Исключение: Улики на раскрытие лидера. 3.4 Каждое делопроизводство проверяется индивидуально и могут быть исключения из правил в отдельных случаях, при возникновении спорных ситуаций правильность действий и верность улики определяется решением Главной следящей администрацией сервера по своему субъективному мнению и не подлежит пересмотру. Также в деле могут присутствовать улики не описанные правилами выше, которые подтверждают принадлежность фракции к преступному миру.
  15. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ДОПРОСОВ Допрос - Проводимое на стадии предварительного расследования мероприятие для выяснения информации, касающейся определённого фолдера. Допрос проводится либо на свидетелях, либо на самом подозреваемом. В ходе допроса допрашиваемому задаются определённые вопросы выводящие следствие на нужные факты. Порядок допроса подозреваемого: 1. Обыскать допрашиваемого и изъять все запрещенное, для своей же безопасности, если это ещё не было сделано. 2. Проверить документы допрашиваемого. 3. Завести допрашиваемого в комнату допроса. 4. Убедиться, что в комнате допроса ведётся запись. Правила проведения допроса подозреваемого. Допрос могут проводить только сотрудники детективных отделов FIB/LSPD/LSSD. 1.1 Для проведения допроса требуется весомая IC причина. Пример: Нападение на поставку, захват гос. здания, ограбления, массовые беспорядки, нападения на форт, похищение, контрольная закупка, нападение на гос. сотрудников и т.д. 1.1.1 Порядок допроса: Каждый вопрос необходимо начинать с фразы "Вопрос первый...", "Вопрос второй..." и так далее. После озвучивания вопроса сотрудник гос. структуры и ДО ответа допрашиваемого должен написать в чат "/try На вопрос была получена правда". Если в /try Выпадает "Удачно." - подозреваемый обязан ответить правду, если выпадает "Неудачно." - право ответить правду или ложь остается за допрашиваемым. 1.2 Количество сотрудников для проведения допроса - от 2 до 8. В комнате с подозреваемым может находиться не более трех сотрудников. 1.3 В случае, если подозреваемый отказывается отыгрывать RP, ведет себя неадекватно, при этом со стороны сотрудников правила не нарушены - он подлежит немедленному освобождению. Также, такой игрок понесет наказание за уход от RP. 1.4 Запрещено использование MG информации, которой ваш персонаж владеть не может, например: допрашиваемый дает информацию о преступной группировке и ее внутренних делах, в которой не состоит и в IC этой информацией не владеет. 1.5 Количество задаваемых вопросов подозреваемому - 10. 1.6 Количество задаваемых вопросов сотрудники обязаны сообщить подозреваемому заранее. 1.7 Ответы допрашиваемого должны быть конкретными и развернутыми. 1.7.2 Запрещено задавать вопросы в /do, за исключением тех, которые Вы не можете узнать по RP. Примечание: Разрешены следующие вопросы в /do: национальность/раса/гражданство; место жительства (номер дома); марка и номера автомобиля; взаимодействия с телефоном. 1.8 При допросе должна быть соблюдена нумерация вопросов. Например, "Вопрос первый...", "Второй вопрос", "Вопрос номер три" и т.д. 1.9 Запрещено задавать одинаковые вопросы, меняя их формулировку. 1.11 Время проведения допроса/беседы не может превышать более 30-ти минут. 1.12 Запрещено использование MG информации, коллективно находится в Discord каналах с трансляцией экрана, запрещено подсказывать игроку который проводит допрос какую-либо информацию во время допроса. 1.13 Сотрудники, проводящие допрос, обязаны вести видеофиксацию всего происходящего от начала до конца. 1.14 Запрещено задавать вопросы/уточнять в /do ответил ли человек правду о принадлежности к фракции. Общие правила допросов с пристрастием. [!] Исключительно сотрудники детективных отделов FIB/LSPD/LSSD имеют право организовывать/присутствовать/участвовать на допросе с элементами пыток подозреваемого для получения важной информации, а также приобщения этой информации к делу. Примечание: организовывать силовой допрос возможно исключительно при наличии весомых оснований для его проведения (среди которых: Нападение на государственный конвой NG/EMS, похищение, захват гос. структуры, теракт, государственный переворот и так далее). [!] Любой допрос с применением физической силы считается вне закона и может повлечь за собой IC наказание. [!] Все участники допроса обязаны быть в маске. Исключение: Подозреваемый может быть без маски. 2.1 Допрос с пристрастием может осуществляться только сотрудниками детективных отделов FIB/LSPD/LSSD, соблюдая строжайшую секретность, с целью получения определенной информации у человека явно скрывающего ценную информацию для агентуры FIB/LSPD/LSSD. | Деморган от 60 минут (nRP cop) Пример: Подозреваемый был задержан при похищении либо захвате здания государственной фракции. 2.2 Максимальное число вопросов при допросе с пристрастием - 10, при этом должна быть соблюдена нумерация вопросов. 2.3 На допросе с пристрастием разрешены элементы пыток. Примечание: Нанесение увечий отыгрываются исключительно в текстовый чат, в том числе выстрелы. 2.4 На допросе с пристрастием запрещено следующие: отрезание пальцев, ушей или чего-либо другого, угрозы/действия с сексуальным подтекстом к допрашиваемому, действия которые серьезно могут оскорбить веру человека. 2.5 Разрешено доводить человека до болевого порога. Примечание: Преодоление Болевого порога определяется с помощью команды /try. Примечание: После достижения болевого порога, подозреваемый обязан ответить на следующие 2 вопроса только правду. Примечание: Доводить до болевого порога можно только 1 раз за весь допрос. 2.6 Допрашиваемый в конце такого допроса может быть ликвидирован, если в процессе допроса он завладел секретной информацией. Примечание: Ликвидация это убийство человека с последующим добивом, после ликвидации, человек забывает все, что с ним происходило на данном допросе. Примечание: Запрещено намеренно сливать секретную информацию для дальнейшей ликвидации | WARN/Деморган от 180 минут. 2.7 В случае ликвидации допрашиваемого, те, кто допрашивали, должны по RP избавиться от тела. Примечание: В случае игнорирования данного правила, после ликвидации тем, кто допрашивал, будет выдано наказание за уход от RP. 2.8 Время проведение допроса с применением насильственных действий не может превышать более 60-ти минут. Правила участия в допросах для подозреваемых. 3.1 В случае, если игрок попал на допрос в роли подозреваемого, он обязан отыгрывать RP и подчиняться требованиям сотрудников. 3.1.1 В случае, если подозреваемый отказывается отыгрывать RP, ведет себя неадекватно, при этом со стороны сотрудников правила не нарушены - он подлежит немедленному освобождению. Так же, такой игрок понесет наказание за уход от РП в более строгом формате. (Если этот игрок состоит в криминальной организации на высоком ранге - лидеру будет выдан выговор) | Блокировка от 5-и дней 3.2 В случае, если сотрудники нарушают правила допросов, игрок в праве отказаться от RP и не понесет за это наказания. 3.3 Человек может отыгрывать потерю сознания, психические расстройства, и т.д. при условии что у человека есть одобренная биография. 3.4 Если Вас "устранили" после допроса с пристрастием, вся информация которую Вы получили во время допроса не может быть использована. 3.5 Количество задаваемых вопросов подозреваемому на обычном допросе - 10.. 3.6 Запрещено понижение в ранге допрашиваемого перед допросом или во время допроса. | Будет рассматриваться как нарушение от старшего состава. 3.7 Разрешено давать показания о других криминальных фракциях. Примечание: Ваша фракция обязательно должна иметь ic войну с преступной группировкой против которой вы свидетельствуете. Примечание: Свидетельствовать против других фракций могут лишь игрок имеющие 7+ ранг в банде, 8+ ранг в мафии. 3.8 Запрещено использование MG информации, коллективно находится в Discord каналах с трансляцией экрана, запрещено подсказывать допрашиваемому какую-либо информацию во время допроса. | Деморган от 80 минут. 3.9 Ответы допрашиваемого должны быть сформулированными четко и ясно.
×